ポスター代わりだとしても。

〜〜ガストカレンダー〜〜

カレンダー時期完全スルー→クラナド終了で絶望してましたが
ガストカレンダーのおかげで一命を取り留めることになりました。

描きおろしの見どころはロロナくらいだけどロロナが居ればそれでいい(ぇ
・・・ただしリーズ、てめーはダメだ。
ホントあそこまで派手に爆死した記憶はなかなか無いんだぜ_ノ乙(、ン、)_

〜〜クラブニンテンドー〜〜

WiiやDSのゲームを沢山買った信者には特典をくれる任天堂の素敵サービス。
俺も昨年に続きプラチナ会員になったわけですが、
その特典が「ゲーム&ウォッチボール復刻版」らしいです。
・・・豪華なんだけど正直カレンダーでいいやと思うの俺だけですか?w
まぁ金ハンドルコンorマリオ帽子に比べたら使い道はありますけど。
でも去年みたいに選択式にしてカレンダー3つ欲しかったぜ(´・ω・)

〜〜進行中ゲーム〜〜
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・トリユニ
ゆっくり2周目真エンドのはずがブラックマーケットのおかげで超速終了。
ショップとコンバートの転売→ステ強化薬漬けおいしいです(^q^)
しかしこれ異界の魂であるやりこみ組にはガッカリ仕様だったかもなぁ。
もっとも、俺はただの冥界住人だから問題ないですがねw
あとリゼリア×ヴィオは最強。カップリング的な意味で。
これぞコラボの真骨頂(;´Д`)ハァハァ

〜〜ニュース〜〜

http://www.famitsu.com/game/news/1229546_1124.html
ゴッドイーター先行体験版が来たようです。
オサレな雰囲気のモンハンみたいで期待してます。
1月末のなのは戦ヴァルトネリコMAG→2月神食と死亡フラグですけどw
PSPO2みたいにインフラは出来ないのかな?まぁアドパあるからいいか。

http://news.dengeki.com/elem/000/000/213/213913/
いっしょにとれーにんぐ第二弾。
2発目は失敗しそうに感じるのは気のせいでしょうか(^ω^;)
こういうのって1発ネタだと思うんですがねぇ・・・

<積み消化残り>ドリクラ・ロロナ・ルンファク3
積み消化リミットまであと14日。せめて1つは終わらせよう_ノ乙(、ン、)_

緩くテキトーなノリで世界を救いたいあなたに。


ひとまずトリユニクリアしました。
最後の展開的にバッドかと思って焦ったじゃないか_ノ乙(、ン、)_
ということで1周目ノーマルクリアしたので感想。
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■探索

ランダムエンカウント制だが、特定の場所で数回戦闘すれば
一定時間エンカウントが無効されるためそれほど気にならない。
ただしランダムが無事な代わりにエキサイトエンカウントがウザいですw
時間に比例して遭遇率が上がる強敵が出るので中盤以降までは逃げるしかない。
逃げても再出現までが短く、探索を打ち切る事になるので消化不良感は残る(´・ω・)
ザコ並に楽に倒せるくらいになれば気にならないのかも。
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■戦闘
実はIF系にしては珍しく復活より回復が重視されてたりしますw
攻撃ターンはAP制でボタン対応、組み合わせでコンボが出る(□□△×など
他にも仲間とのチェインやゲージを溜めての必殺or回復orバリア、
独特のアビリティシステム等プレイヤーを暇にさせないものが揃っています。
ただコンボは戦闘の流れが確立して慣れるとボタン連打になってダルいかも?
まぁ戦闘はかなりクセが強いので好みが分かれそうです。

■合成
素材集めて武器や防具を作るおなじみのシステム。
モンスターも作れてそれ倒して素材ウマウマもできます。
メテオライト(ステータス補助)も作成可能。組み合わせを考えるのが楽しいです。
あまりいないと思われますがDLCできない環境だと2周目封印される謎仕様なので注意。

■その他
・ストーリーはサクサク進みます。
2人主人公&真ルートのある2周目を考慮してのテンポか。
しかしバッドエンドだと2周目も真ルート行けないので注意。

・目的の漂流物を待つのがダルい。
漂流物にはショップ、ダンジョン、サブイベントが依存しているので
宿屋で1日ずつ寝る→マップ確認の作業感はなんとかして欲しかったですorz

・アビリティが入手しづらいため戦略の幅を増やすのが困難。
上記の理由もあり、目的のダンジョン行く→敵の巣叩くというプロセスは激しく面倒('A`;)
「アイテム使用」「回復系」くらいは店売りでも良かったんじゃないでしょうか。

・全体マップで主題歌が毎回流れる

ブットンデル シャイニンスタ♪
良い歌なんだけど流石に毎度かかるとしつこいですw

まぁ大体こんな感じです。
システム関連は大味調整なところも見受けられますが
1作目にしては良くできてると思います。
難易度自体は決して高くないので最近のIFコラボ系同様に敷居は低め。
重要ダンジョンのみ探索、ということでなければ詰まることは無いかと。
慣れるまでは苦労するのは従来通りですがw
話は割と明るく軽いノリなのでシリアスな話は疲れたという人にオススメです。
日本一風の茶番が苦手な人は他ゲーやってたほうがいいかも。

──さて、感想書いたところでゆっくり2周目真ルート行きますか・・・

MAGβやってみました。

只今MAG:MASSIVE ACTION GAME のβをプレイしております。
勢力は「セイバー大杉」と聞いた時に始めたのでレイヴンにしました。
というわけでまず参考に売りの256人対戦(制圧作戦)の動画置いときますね。
ルールはここ参照。
腕は保証いたしかねますのでご了承ください(><)


http://zoome.jp/maorin/diary/18 ←続き

M・V・P!M・V・P!
いや、なんか嬉しかったので・・人数多い分MVP取れるとほぼイきかけますねこれw
この作戦では優秀な隊長達のおかげか勝利もできました。
指示と情勢もあって広くても同じとこばっかり防御してましたが(´・ω・)
それとハギさんも同じ小隊に終盤参戦してきてくれたようです。
ってか俺より全然レベル高ぇ上官殿じゃないっすかwお疲れ様です∠(`・ω・´)
さて、それではまだそんなにやってませんが以下特徴や不満点を列挙。


■戦闘関係

・索敵
発砲時マップに表示されるのは定番として、銃声で自分or敵の方向も解ってしまいます。
嫌ならスキルのサイレンサー使ってくださいねということみたいです。
でも戦場はほとんど四方八方で弾が行き交ってるので位置バレはあまり気になりませんw
寧ろ地雷仕掛けてわざと発砲して誘き寄せるとかもアリかなと。
あと現状だと味方の名前表示が微妙なので「名前無し=敵」に慣れてると
サーチ&チームキルしてしまうので注意w

名前より階級章の色なんかで判断するといいかも?

・しゃがみ/ほふく
しゃがみで移動速度を犠牲に判定縮小。
ほふくは当り判定がかなり小さくなり、しかも見つけづらさ抜群。
死体かどうかも一瞬では区別しにくい_ノ乙(、ン、)_
これやるとやらないとでは生存率が段違いっぽいです。
まぁただでさえFPSでウザい芋砂が更に芋化してウザい予感はします。
勿論敵味方双方の意味でw

・武器チェンジ
俺のメイン武器であるハングレがワンボタンで投げられないのは痛いorz
間違えて切り替えしてる間に殺される事も多々w
解りにくいグレ軌道も含めてこれは慣れるしかないですね。

・命令
恐らくこのゲームで256人対戦と同じくらいデカい特徴。
偉い人はボーナスをエサに部下を誘導して作戦を成功に導けるシステム。
「あれを壊せ」とか「そこを占領しろ」とか他プレイヤーに指示できるようです。
隊員は隊長の命令に従うとポイントボーナスが出ます。
司令>小隊長>分隊長>隊員という命令系統があり、
偉くなるほど責任重大ですが戦争ゲームをしている気分が楽しめそうですね。
また、隊長は立候補制なのでヘタレのままレベル上がっても抜擢される心配は無いかと。

・降車時の暗転が糞
視界真っ暗の無防備状態で放り出すとかどんだけー('A`;)
何も見えないまま銃弾食らって死ぬとストレスがマッハ。なんとかならんのか。

■システムその他
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・兵装
思ったより幅広く武器を付け替えられます。
防具軽装で移動重視、防具重装で防御重視といったカスタム等。
毒ガスやスモークなどの変化球系もあります。
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・スキル
スキルをつけて自キャラをカスタムできます。
効果は照準精度うp、サイレンサー、ナイフ速度上昇など様々。
自分のプレイスタイルに合わせて弄るのが楽しくなりそうです。
腕がショボくて補助をするなら蘇生か修理どちらかは常備したいところか。

・作戦待ち時間が長い

緊急配備でフォローしたりステータス眺めたりトイレ休憩に使えばいいかとw

・βのせいかチュートリアル不在&マニュアルが微妙
チュートリアルの項目はあるものの何故かできません。製品待てと?
故に新兵だろうが何だろうが練習皆無でいきなりオンの戦場にブチ込まれます。
マニュアルはホントに操作方法だけなので左も右もわかりませんw
ルールや命令関係は特にスレやwikiで調べないと解らないんじゃないでしょうか。
ゆとりやFPS初心者がβに入る事は想定されてない気がします。
それとも既にここから情報戦が始まっているということなのか?w

そんなところでしょうか。
他は特に大きい不満も無く個人的には楽しめてます。
大人数の戦場はカオスそのもので、戦争してる気分は十分味わえますね。
期間と積みの関係でβはそんなにできませんが製品版を楽しみに待ちたいと思います。

揺れる地面と不動の絶壁。


対紫戦@無差別。相変わらずC射標識禅寺には苦しみます。
当りまくるからもっと露骨に禅寺振ってくれていいよ!w
そしてプレス入れたのに全く使ってなかったでござるの巻。
逆に六震が活躍しまくりんぐです。C六震時間差おいしいです(^q^)
まぁ技の使い分けは慣れるしかないですねー。
1週間で20戦もしないんで時間はかかりそうですが_ノ乙(、ン、)_

番外・Luna行ってみる前に無差別でボコボコにされたでござるの巻。
慣れてきた3戦目でもごらんの有様だよ。初戦なんてパフェ食らったんですがorz
それにしてもホント上手い人は動きにキレがあって無駄がないですよねー。
なんですかこの変態ムーブは(良い意味で
無差別は上位陣も来るみたいだけど、これでLuna上位〜PHじゃなかったらヘコむ('A`;)
なんにせよ俺の精進が足りないことには変わりないですがね\(^o^)/

湖 開 き 万 歳 !


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ふぅ・・・早速新カメラが役に立ったぜ。
いいよ、皆すごくいい・・記憶喪失になってよかった(*´Д`)
そんなわけでジゴロ牧場生活も春を過ぎ、待望の夏を迎えました。
もう湖開きである夏初日は一日中竿振りながら女の子を張り込んでましたよw
おかげでリュックサックが魚臭いです。あとちょっとイカ臭い。

そういえば春はあっという間でしたねぇ。

優勝できたイベントは野菜コンテストだけだったような気がしますorz
初見ロード無しで豆優勝とか無理だよね?ね?w
モコモコは・・来年本気出す_ノ乙(、ン、)_

ちなみに今のレベルは26です。

武器はライジングワンドと拾ったハルバード使ってます。
金策は毛糸玉で、回復はしばらくサッパリポイズンとアイスで問題無さそうですね。
モンスターは飼ってますけどダンジョン同伴はほとんど剣草だけだったり。
よく無理して谷や川に行くので人は連れて行きたくないんですよねw
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それと夏3日現在の好感度はこんな感じです。
それにしても女の子の好感度が上がり過ぎな気がします。
自重してるのにもう8って・・MAX100に変更されたとかないよね?w
これシリーズ中最も上がりやすくなってるような。
ホント今回は全体的に恐ろしくテンポがいいですね。
好感度をはじめ、攻撃、収穫、時間の流れ・・どれも高速化してます。
今までダレて投げてた人でも楽しめるんじゃないでしょうか。
このへん要望を受けて大幅に改善したのかな?
マーベラスはやればできる子。バグ報告は相変わらずのようですが(^ω^;)
でも今回のメンバーでの据え置き続編が出るなら期待してるぜー。

プロフィール

うつろねこ

Author:うつろねこ
アルカナ3が楽しみです。

一言メモ

アルカナ3ロケテ
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東方非想天則
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視聴中アニメ
DTB 流星の双子
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