EP3についてチラ裏。

しばらくめんど…特にネタがなく更新してなかったのでpso2の話でも。

EP3のバランス修正内容発表が神でしたね。
問題点と修正点を全部はっきり言ってくれて泣きそうだった(´;ω;`)
ツリーとPA上方修正、近接モーション修正などを意識しつつ以下クラス別妄想。

・Hu

ウォーブレイブで火力を上げつつタンクとしての役割を重視か。
PSに応じてフュリかガドスタ調整ということになりそう。
ただ絶望級の密度だとウォクラのリキャストがもどかしくなりそうだがそこはどうなるか。
ギルティソニック、カイザーセイクリやサブでお茶を濁すか?
いずれにせよメイン武器を使ってまともに戦えそうで楽しみ。

・Fi

スタンスデメリット削除&ガッツポーズ短縮、
テックアーツJAでのコンボが立ち回り自由度を大幅に上げる。
最も面白い強化がされたと言っても過言ではないクラス。
仮面の俊敏なサプライズダンクから溢れる圧倒的期待感w
リミットブレイクは通常時ならメテオ等遠距離PAやサブBrでのカタコンが主体になりそうだが
ゼッシュアポスロドス等の転倒時には普通に殴り超火力が見込めそう。
マルチでの殲滅はサブに何を据えるかでカバーか。
Teゾンディ→床ドン(スタン)なんかも意外と実用的になるかもしれない。
余談だがテックアーツ系列のエロゲにはいつも世話になっている。

・Ra

こちらもやれることが大幅に増えて面白くなりそう。
バレットキープでWBは勿論ランチャーの特殊バレット持ち替えも維持。
トラップスキル化に地ランチャ速度うp等盛りだくさん。
WBサテコスモス弱体だがWHA強化、
サテは上から当たるようになるので寧ろ強化かもしれない。
グラヴィティボムでの擬似ゾンディはサブでも大いに活躍するはず。
グラボムで集めてからのクレスマ!最高にハッピーな予感。
ただ弱体されたとはいえWBは相変わらず強いので、
他の強化部分が楽しすぎてWB役不在なのに
ボスWBを撃たない地雷とならないよう注意したいw

・Gu

Sロール弱体とチェイン特化調整で今以上にPSが必要になってきそうなクラス。
クルッと回って脳死奴はこれを機に腕を磨くか別職やれというメッセージ。
ボス火力が大幅に上がり殲滅力は低下しそうだが、
ショウ&ハイタイムとPA強化有りというのも忘れずに。
殲滅力低下はTMG接着からの脱却を促していると予想。
ガンスラやサブでのフォローを考える柔軟さも必要になるか。
つまりがんてくがネタではない日が来るのかもしれない。しあわせ。

・Fo

おそらくツリー見直しが最も効いているクラス。
チャージエスケープが地味に便利、フォトンフレア強化で火力も底上げ。
イルメギイルバ弱体でこちらも脳死お断りか。
インテリらしくテク使い分けが重要となる職になるか?

・Te

支 援 職 爆 誕 。
テリバパッシブに加えシフタストライクとデバンドタフネスでバフ面強化。
マルチ火力面でWBが微弱体した分をこちらに回した感じ。
もう座布団とは呼ばせない、一家に一台メインTe時代到来か。
ラバーズまで強化で調子乗って殴りTeの屍が増える悪寒。わたしです(^q^)

・Br

通常攻撃強化、両スタンス強化etc地味ながら全体強化。
弓チャージ強化も有り弓がかなり強くなりそう。
真新しさは無いが他に負けず劣らず産廃PAが多いクラスなのでそこに期待。

・Bo

部位破壊特化ブレイクスタンスは火力と言うより破壊怯みでのチャンスメイク用か。
ラグネやファングなど怯みが重要な敵は結構多いので存外使えるかも。
エレメンタルスタンスは火力のみならず属性使い分けで運営のメセタ回収に役割が持てそう(白目
フィールド効果も含めてTeと近接の中間的な存在、エースというよりリーダーといった印象。
未知数な部分が多いが新職ということで実装以降も期待。

・各職の殲滅に関して
Raのグラボムorランチャ、Teゾンディorイルメギ、Foギゾなどが候補か。
ガンスラ復権も有り得る。
各強化によって今まで以上にサブでのフォローが効きやすくなりそうで楽しみ。


といったところか。こんな風にどうなるか考えている時は本当に楽しいですねw
その他カジノやアクセ云々含めて色々盛り込み過ぎててwktkが止まりません。
アプデ直後メンテバーストでも不思議ではないので翌日から休みとって挑もうと思います(^ω^;)
チラ裏いじょ。感謝祭決勝見に行きます!

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