もういっそARPGでやらせてくれ。


白騎士、とりあえず普通のマップ戦闘動画。
うーん、ごめんちょっとこれ無理だわ。正直すまんかった。
とにかく個人的に受け付けないw
以下アンチ風感想。信者や煽り耐性無い人は見ないでください(><)

まずマップが無駄に広くて基本的にマラソン。
オン要素取り入れたせいか帰還魔法とか無いからイベント後も徒歩。
速く移動できる乗り物とかも無いみたい。
まぁゲームというもの自体が暇潰しで時間の無駄ではあるだろうけど、
そのゲーム中で「時間の無駄と感じる」のはやっぱりダメだと思う。
オートラン実装されればオンなら会話しつつ歩いて誤魔化せるかも?

続いて戦闘。
ARPG慣れしているせいか、微妙にRPGなのが耐え難いです。
こっちの弓射程で敵が空振りしても普通にダメージ食らうとか。
遠距離先制攻撃から即離脱で敵の攻撃避けられないなら射程制限の意味ないだろww
なんでこっちだけ射程制限キツいの?マゾなの?
自由に動ける分、回避にも使えないヒマな移動時間が出来て
リングゲージ貯めるのも余計ダルく感じてしまう。
コンボもリング光った時にボタン押すだけ。
攻撃ボタン振り分けと目押しくらいできれば少しは深みができたと思うのに勿体ない。

一番ダメなのは自分(仲間)が戦闘中でも、
敵と距離が離れると勝手に戦闘態勢解除したりする事。

何勝手に納刀してるわけ?死にたいの??(^ω^#)ビキビキ
恐らく白騎士状態で歩き回って無双しないための自動納刀機能だろうけど糞過ぎる。
無論再構えでダルいリングゲージをまた溜め直し。
プレイヤーが戦闘態勢入っても敵が来るまで構えない仲間の鈍さも減点。
おまけに突進などの敵の移動距離が長い攻撃だと轢き逃げ→武装解除したり。もうアホかと。

そしてターゲット変更が「L1+敵の方向に向く」だから使いづらい。
同じ方向に敵が複数いると狙いたい奴を狙えない謎仕様。
タゲ定まらずにキョドってる間にリンチされてストレスがマッハ。

以上の点から戦闘中に動ける事のメリットや面白さが皆無。
これなら普通に移動無しのフロントビュー戦闘で良かったのではと思ってしまった。
ってか無難にARPGだったら神だったかもしれないw

あとはオン意識したせいかアイテム管理がキャラ別なのが面倒だったり。
ストーリーは事前に王道宣言あったから厨臭くても気にしてない。序盤から作り込みは甘いがw
勿論最後までやってないから本当の楽しさは解ってないだろうし、
キャラクリやスキルやオリコン作成とかは普通にいいと思うよ?
でも修正パッチとクエスト出るとしてもこの戦闘システムじゃ楽しめる気がしないので辞めますサーセン。

Comment

2009.01.10 Sat 15:16  |  

明けましておめでとうございます。

私としてもARPGが好きなのでこのモッサリ感は馴染めないなぁ。
アクションするならスピーディが命と思ってるのでモンハンにも全く馴染めなかった罠。
しかし・・・『変身!』で吹いたじゃねぇかwww

2009.01.10 Sat 15:52  |  

どうもあけおめです。そして鏡餅の回収日が迫っていたことに今気づく(ぇ

>ARPGが好きなのでこのモッサリ感は馴染めないなぁ。
ですよねー。動き回れるのに敵の目前でお見合いしてる意味がわからないw

>『変身!』で吹いたじゃねぇかwww
初見では必ず吹くところだと思いますwww
窮地でよくわからないモノと契約→変身!→俺TUEEEE!!はびっくりするほど厨二テンプレ。
もう少し詰めれば「だがそれがいい」と言えるんですが・・・

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