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これはキャラゲーであっても、クソゲーではない。


SAOHRクリア。
オリキャラ慣れないだろうなと思ってましたがストレアかわいいですね。
以下感想。

ソードスキルのモーションがバリエーションに欠ける
とにかくソードスキルが横に振り回すか横移動斬りだけ
ジャンプ斬りなどの縦移動がないのは寂しい
(通常J攻撃はあるが使う必要性が皆無
ペイルライダーやフェアリィダンスなどもキャンセルがほぼ効かずゴミなのは×
スキルコネクトは気持ちいいし操作性自体は問題ない
慢性的なSP不足もチャージ実装でそこそこ改善された

バフの種類が多すぎるのである程度統合した方がいいのでは
「バフの効果時間延長のためのバフ」「クールタイム短縮のためのバフ」って(´・ω・`)
わざわざ切り込む前に10個近く炊くのはテンポ悪い

恐らく戦闘においてこのゲーム最大の魅力
連携 スイッチ 回避 GJ等の指示ができる 
するしないで火力や生存力が変わるので結構重要
頻繁に喋ってくれたりしてPTで戦っている雰囲気も良く出ている

レイド他PTや味方PTキャラが貧弱だった点はアプデで多少解決された
しかし持続の長い攻撃には回避指示しても当たりに行くのは難点

NPCの成長次第でAIが賢くなる?ようだがまともにやるには時間がかかる
そのうえとても解りづらい…
ストーリークリアだけなら必要なかったので無視した(脳死

スキルを自由にセットしたりできるのは良いがキーコンフィグが物足りない
前前やスティック一回転が出づらいのもネック
バフゲーなのも相まって結局ウィンドウ出しっぱなしで戦っていたが
今度はR1が使えなくなりモヤモヤ

マップの1エリアが広すぎ 3/4くらいでいい
J投擲前ステチャージを使っても面倒なのは自分だけだろうか?
エネミー&宝箱配置やフィールド発生クエストの密度は問題ない

依頼やアイテムが多過ぎる
コピペのような内容を並べているだけのせいで見る気を失くす
依頼報酬がもっと魅力的だったりしたらまた違ったかもしれない
ページ機能等ももう少し充実していてほしかった
依頼のせいか素材種類が大量にありバッグがすぐ一杯になってしまうのも×

泥品で間に合うので鍛冶はほぼ触らず
広大なマップを考えると素材拾いも億劫なので
それこそこちらがコル払って掲示板に依頼できたらよかった

キャラとのコミュニケーション
会話バリエーションが少なく飽きる
手を繋いだり抱っこ出来るのは○

イベント自体は多いのでそこはそれなりに楽しめる
原作とは別の流れだが、ユイやアルゴなどが主体の話は貴重なので必見
ゲームオリジナルのキャラも違和感なく馴染めている

グラはPS4/vitaなのでお察し
イベントシーンでも貫通する

キャラメイクは一応できる程度で種類は少ない
PTキャラに装備受け渡しなどで見た目も変わるのは○

まぁ自分は緊張感と高速移動のない広大なマップは悪である(過激派)
という宗教を持ってるのでそれが合わなかったのも多少あるかと。
それと色々とごちゃごちゃし過ぎて面倒になってる点。もっとシンプルでいい。
全体的な出来は悪くないですし、やりこみ有りマルチ有り
キャラゲーとしては充分以上の良ゲーとは思います。
レベリングなど特にしなくても本編とイベントは問題なく楽しめるので
ファンならとりあえずやっておいて損はない作品ですね。いじょ。
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2016買った新作まとめ。

1
2
3ディビジョン サモ6 ポッ拳 ダクソ3
4バレットガールズ2
5
6ミクdivaFT
7
8KOF14
9うたわれ白皇
10SAOHR レコラヴ
11ポケモン月
12深秘録


やはりこの中で最も楽しめたのはダクソ3ですかね。
プレイ本数はRPG系をバッサリ切っておきながら2015年より少なく12本。
cod等のレギュラーも削ってこれでは据え置き派語れませんね_ノ乙(、ン、)_

格ゲーに至ってはやりこみが出来ず完全ライト化。
pso2に加えて去年秋からやっているデレステグラブルが原因か。
(まぁ最近のpso2はやること少ないんですが)
それと3月のように購入時期が被ると何かしらダメになってしまうので
今年はこのへんもっとよく考えていきたいですね。

積みゲー(アローラのすがた


放置気味だったのでage。SAOHRはDL購入。
KOFはミスってDL版とパッケ両方購入するオキャクサマになってしまった(^q^)
そして例の如く消化は芳しくなく積みが長引く模様。
今年はcodがまた未来編だったのでとうとうスルーしましたが、これで良かったのかもしれない…
FPSお休み年もたまにはいいじゃろて。

ポケモン優先
ネシカ予定のあるKOFは急がない
アプデで中断してしまったSAOHRは後回しに
レコラヴは落ち着いてからでいい
忙しくなると思うので12月新規は深秘録だけにしておきます_(:3 」∠)

ヒロシ…お得セットは出した方がいいぞ…


うたわれ白皇購入魚拓&クリアしたので以下感想。

戦闘は前作の紙装甲ゲーからバランスが調整されてちょうどいい塩梅に
状態異常のウザさと有難みを味わえるようになり楽しくなった
連携と連携必殺の追加
ムネチカの試練、夢幻演舞等いわゆるチャレンジ&やりこみ要素の追加など
1,2戦しか出ないのに必殺まで作られている戦闘ユニットが居たりして感心

前作に続き小イベントの尺が絶妙で話はテンポよく進められる
全体のボリュームは申し分無し
偽と合わせると1本分をかなり超えてしまうので
前作は敢えて日常パートで水増ししてキリのいいところで区切った印象

話の完結まで実質お値段2本(3本)分であることと
前作のモヤモヤから随分待たされたのは減点ではあるがそれに見合う面白さはある。
しかしやはりシリーズをやっていないと楽しさが半減してしまうのは否めない(´・ω・`)
今作だけのプレイだと置いてけぼり感すごそう、トゥスクル勢なんてわけわかんないまである…
(過去2作がバランス等調整された)3作お得セットでも出れば迷わずオススメできるのだが。
まぁ楽しいのでシリーズなりアニメなりでぜひ予習してからやってもらいたい作品ですね。いじょ。

祭りゲーなんだ、細けぇ事はいいんだよ!


夜会話、すごく…近いです…(///)
アムかわいくて結構お気に入りです。以下サモ6感想。

ノーマルで開始したが全体的に難易度は低め
従来のターン制からアクティブターン制へ変更(敵ターンで寝落ちする心配がなくなったw
その影響で重火力構成のキャラがSPD&MOVE弱者と化しコネクト介護が必須に
フォローしないと1戦闘で1回しか殴れない事態も
しかしメンバー相性を考えてステ振りやクラス変更である程度補えるので良バランスでもある?

召喚がアシストやバースト含めとにかく強い シリーズ中最強なのでは
近接もスキル次第でかなり強くなるが
PT次第ではほぼ召喚&遠距離武器で触られる前に溶けるので壁役すら必要ない
マップが無駄に広い割に狭い通路が多いのも近接不遇要因のひとつ

オート戦闘可能でレベリングや周回が非常にラクなのは○
AIが単純で得意な攻撃種類のオートができないのは歯痒い

向きはほとんど気にしない結果に
ラージュや勇猛果敢で突っ込みでもしない限り手動で弄る必要はない

交代は使わなかった、というか必要ないのでは?
この手のゲームで交代が必要になるのは相当シビアだと思うのでこれでよいかと

イベント全般に言えるがボイスの有無はコストも絡みそうだし致し方なしか
今作の設定のせいか配役に引っ張られてキャラが尖りすぎてるのはご愛嬌?
本業の殺し屋かってくらいネスが始末始末言ったり(^ω^;)
出演すらしない、しても使えないキャラが多い等は割り切るしかない
シリーズファンにとってそのあたりを飲み込めるかどうかが分かれ目ではないだろうか
過去作で絡みのなかったキャラ同士の掛け合いは面白い
魔王ハヤトの顔芸やめーやwww

選択肢が一昔前のギャルゲー風で結果が全く予想できない
いいから黙ってフォルス君の最強コーヒー飲んでけや(´・ω・`)
納得いかない人はこまめにセーブ&ロード推奨


シリーズ集大成、戦力インフレとキャラインフレのお祭り。
サモは無印からのファンですが自分はとても楽しめました。
反面今回で出し切ってしまった感はあるので、
今後続くならどういった展開になるのかは気になるところですが
また次があるならプレイしたいと思います。いじょ。

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